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Le circuit du capital

Vous avancez l'argent, vous achetez la force de travail, vous produisez, vous vendez. L'argent revient plus gros — reste à savoir d'où vient la différence.

Le monde du jeu au lever du jour : au premier plan un chariot
                    à lanterne sur une route pavée ; de part et d'autre, les
                    bâtiments étiquetés « A — Banque », « M — Marché des
                    moyens », « Ft — Marché du travail », « P — Usine » et
                    « M′ — Entrepôt ».
La Banque en A, les deux marchés en M, l'Usine en P, l'Entrepôt en M′. Le chariot est votre curseur.

Ce que vous y faites

La formule devient un trajet

A—M—P—M′—A′ n'est plus une ligne dans un livre : c'est une route, et chaque lettre est un endroit où aller.

A

La Banque

Vous avancez l'argent pour qu'il revienne grossi. Vous n'en avez pas assez : la dette entre dans la partie dès le premier geste.

M

Les deux marchés

Des machines, qui transmettent leur valeur sans en ajouter. Et de la force de travail, la seule marchandise qui en produise plus qu'elle ne coûte.

P

L'Usine

Le seul endroit où de la valeur neuve apparaît. Vous réglez la journée, l'embauche, les machines — et vous fabriquez vos propres contradictions.

M′

L'Entrepôt

La marchandise sort grossie. Mais tant qu'elle est là, elle ne vaut rien : un stock invendu est de la plus-value qui n'existe pas.

A′

La vente

Elle réalise en argent ce que le travail a produit. Vous relancez plus grand : c'est l'accumulation, et c'est elle qui finira par vous poser problème.

Le geste propre au jeu

Lever le voile

Une touche redit la même partie dans une autre langue.

Ce que voit le comptable

  • Capital — ce qu'il reste en caisse
  • Dette — ce que la banque attend
  • Profit du cycle — la différence, sans son origine
  • Stocks — ce qui n'est pas vendu
  • Chômage — une donnée de marché

Sous le voile — rapports sociaux

  • Plus-value — le travail que vous n'avez pas payé
  • Taux d'exploitation — sa part dans la journée
  • Capital constant (c) — les machines, qui ne créent rien
  • Capital variable (v) — les salaires, qui créent tout
  • Composition organique — et sa pente
  • Taux de profit — pourquoi il baisse tout seul

Le profit du premier tableau et la plus-value du second sont le même nombre — le second dit d'où il vient. Le voile ne s'ouvre pas d'emblée : il se lève quand votre premier circuit se referme, l'instant que le jeu appelle la naissance du capital. Ensuite, la touche V l'ouvre et le referme.

Ce que ça devient

La partie ne s'arrête pas au profit

Accumuler marche — jusqu'à ce que l'accumulation devienne le problème.

Vos gains vous reviennent

Chaque machine rend des bras superflus. Le chômage que vous produisez pèse sur les salaires, la colère ouvrière monte, et le risque de crise avec elle.

La forme change en route

La Bourse se fonde et le capital devient financier ; ailleurs le conflit se canalise en droits sociaux. Votre formation sociale n'est pas décidée d'avance.

Il y a une sortie

Une fin s'appelle la Commune : l'accumulation cède à la coordination. Elle tient, ou elle s'effondre. C'est la seule où vous cessez d'être le personnage principal.

En pratique

Avant de commencer

Au clavier

Z Q S D, ou W A S D. Faute de commandes tactiles, le jeu ne se joue pas au téléphone.

En trois dimensions

WebGL et un navigateur récent. Six mégaoctets au premier chargement, mis en cache ensuite.

Sans compte

Trois parties, enregistrées toutes seules dans votre navigateur. Rien ne part sur un serveur.

Première version

Jouable de bout en bout, pas fini pour autant. Ce que vous voyez aujourd'hui bougera.

Pour commencer

Le plus court chemin vers la plus-value, c'est de la produire.